
兄弟们,今天这赛季S44,我算是看明白了,多少人输在不会推进上!顺风被翻,逆风憋屈,十个局有八个是推进节奏出问题了。这篇就专门解决你们“有优势推不上高地”、“逆风完全出不去”这些老大难问题,全是血和泪的实战总结,看完保你段位往上蹿一蹿。
1. 逆风局,队友全想守高地,我该怎么找机会推进?
问得最多的就是这个!逆风了,五个怂包缩在高地,对面三条路兵线全到家门口,急得人想摔手机。记住我的话,逆风推进的核心不是“推”,而是“偷”和“牵制”。
别想着正面五打五去推,那是送人头。正确的做法是:看阵容。如果你方有韩信、刘备、雅典娜这种高机动性英雄,别跟着大部队在高地发呆。让辅助和坦克在高地假装守塔吸引注意力,你们这种打野赶紧去带远离队友的那条线,带过河道就停,等对面有人回防,你们立刻后撤。对面只要回来一个人,正面就是4打4,甚至4打3,队友就有机会开团或者守塔。如果回来两三个人,你们带的那条线就自然压进去了,这就是推进机会。最近我排位实测,用韩信这样牵制,逆风翻盘的概率能提高30%以上,别头铁!
还有一种情况,对面五人压中,完全不管兵线。这时候最蠢的就是五个人在高地塔下清兵。让一个清线快的法师(比如周瑜、王昭君)守中,其他四个人直接从野区穿过去,去处理其他两路的兵线。把兵线带出去,对面的攻势自然就瓦解了,因为他们的下一波兵线续不上了。这就是用兵线牵制,给队友争取发育和喘息时间。
2. 顺风局,经济领先一万,怎么就是推不掉对面高地?
顺风推不上去,99%是因为两个字:着急。我打野位见过太多队友,拿了人头就跟磕了药一样,五个人抱团冲高地,结果被对面AOE技能清了兵线,自己还死两个,节奏一下就断了。听好了,顺风推进的秘诀是“运营兵线”和“拔外塔”。
正确的步骤是:先拔掉所有外塔(一塔、二塔)。这很重要,拔掉外塔才能压缩对面的活动范围,让他们的野区变成你们的后花园。然后,三条路的兵线要同时带过河道。别五个人走一路!让对抗路带线,中路和发育路也把兵线推过去。这样对面就必须分人去清线,只要他们敢分散,你们立刻就开团,以多打少。或者,如果对面死守高地,你们就立刻开掉暴君和主宰(现在叫暗影主宰)。有了主宰先锋,三路强化兵线一起来,高地塔就跟纸糊的一样。别跟我说什么拿龙怕被抢,顺风局对面出都出不来,稳稳控龙,这是滚雪球的标准流程。记住,顺风浪输的局,我一天能碰到八把,血压直接拉满。
3. 我是单人带线英雄,什么时候该单带,什么时候该跟团?
这个问题涉及一个核心判断:你带线能给团队创造的价值,是否大于你跟团的价值。
简单说,如果你是老夫子、程咬金、芈月、暗信这种,单挑强,推塔快,而且对面一两个人根本抓不死你,那就狠狠地带!带线的原则是:你带的那条路,必须离队友最远。这样对面来抓你,队友就能在另一边做事情(推塔、拿龙)。如果对面来两三个抓你,你队友还打不过对面剩下的两三个人,那说明你们团队经济差还没到碾压程度,或者队友太菜,这时候你就别单带了,老老实实跟团,做个前排或者刺客去切C位。
还有一种情况必须跟团:关键龙团(10分钟后的暗影暴君和暗影主宰),或者你们准备总攻高地的时候。这时候你的牵制作用已经不大了,需要你正面的作战能力。所以带线英雄也要有大局观,看看小地图,看看队友位置。千万别你在上路带线带得开心,队友在中路打输了,你还没赶到,那就真成“带线演员”了。我通常的判断标准是:看队友的站位。如果队友在龙坑集合,或者在中路摆好了阵型,你就别带了,直接过去。
4. 推进的时候,总是被对面绕后开团或者消耗,怎么处理?
这太常见了!尤其是推高地塔的时候,站位一密集,对面鬼谷子、牛魔、吕布一个闪现开团,直接团灭。所以推进时的站位和分工特别重要。
记住两个原则:1. 兵线没到,人别到。 一定要等己方兵线进入防御塔攻击范围了,你们再上去点塔。千万别人肉扛塔。2. 必须有人盯防。 谁来盯?通常是你们的辅助或者有位移的边路。比如你们准备推下路高地,辅助就不能缩在射手后面,得站在队伍侧翼或者野区入口,盯着对面可能从蓝区绕过来的人。如果对面有张良、东皇这种强控,盯防的人还得准备好去吃他们的大招。
另外,消耗问题。对面有干将、嬴政、沈梦溪这种长手英雄,你们硬冲肯定不行。这时候就得靠你们的刺客或者突进战士了。别想着正面推,让队友在正面给压力,你从侧面草丛或者野区绕过去,优先解决他们的消耗点。把对面后排打乱,正面才能顺利推进。如果你们没人能切后排,那就别强推了,控龙,用主宰先锋的远程消耗慢慢磨塔,别急。
5. 到了后期,一波团战定胜负,到底该怎么组织最后的总攻?
后期总攻,最忌讳的就是“葫芦娃救爷爷”一个一个上。必须要有明确的指挥和统一的行动。
总攻前,先做这几件事:1. 确保三路兵线至少有两路是优势线(兵线已过河道)。2. 关掉对面的视野,辅助做好视野压制,别让对面轻易出来。3. 确保关键技能和复活甲状态。
总攻时,站位要形成一个“三角”或者“扇形”。前排在最前面吸收伤害和开团,法师和射手在中间保持安全距离输出,刺客在侧翼寻找切入时机。千万别所有人都挤在兵线后面,一个AOE技能就全残了。开团信号一定要明确,比如打野绕后就位了,或者辅助闪现开到了对面C位,这时候立刻跟上集火。
最最重要的一点:如果第一波没能推掉,或者兵线没了,果断撤退!别在对方高地塔前和对面来回拉扯,那是最容易被翻盘的时候。撤退的时候,一定要留技能断后,防止对面追击。然后,回去处理兵线,控下一条主宰,再来一次。记住,后期复活时间很长,一次失误就可能被对面一波推平。稳一点,你离胜利就更近一点。
打了这么久,从青铜到王者,推不上高地被翻盘的局,我闭着眼都能数出一堆。说白了,推进不是无脑冲,是动脑子的活儿。你得看兵线,看阵容,看经济,看对手的位置。别整天抱怨队友菜,你自己把推进的节奏搞明白了,带飞全场不是梦。记住我这句话,再打不上分,你来找我!
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