
当前S44赛季,打工人下班那点时间,最烦的就是上号发现喜欢的英雄又被暗改了。最近不少兄弟问我墨子怎么玩,感觉他技能看不懂了,胜率也忽上忽下。这篇就不整那些虚的,直接拆解S44赛季墨子的技能详细情况,把最近我打排位实测下来的体感和数据都给你,省得你排位里两眼一抹黑,20分钟直接白给。
1. 版本更新概述:这波调整让墨子更吃操作了
S44赛季对墨子进行了一轮偏向机制性的调整。简单说,策划的意图是想削弱他无脑“二一连招”的消耗能力,同时提高他技能命中后的团队贡献。这改动在高端局和王者局影响特别大,我打了上百把,感觉他从“混子法师”往“节奏型工具人”方向走了。对于还在玩墨子的老玩家来说,必须重新适应,不然上分就跟逆水行舟一样累。
2. 核心改动逐条解读:炮台不再只是炮台
首先我们看一技能“和平漫步”。这个技能现在新增的效果是:当墨子在炮击状态(二技能命中后)下使用一技能位移,下一次普攻会附带目标最大生命值3%的法术伤害,且能减少二技能“机关重炮”0.5秒冷却。我测了大概三十把,这个改动让墨子的连招思路变了。以前是二技能封路然后无脑一技能跑,现在如果你想打伤害,就必须贴脸A一下。这风险大了,但换来的消耗能力和持续作战能力也强了。在最近实测的对线期,一个带被动的普攻,能比以前多打对面射手小半格血。
然后是二技能“机关重炮”,这是墨子的灵魂技能。这次调整增加了炮弹的飞行速度,但同时降低了基础伤害,提高了法术加成。你打前排可能感觉伤害没变甚至低了点,但打脆皮,特别是后期装备成型后,伤害明显更可观。关键点在于,飞行速度加快让命中率提高了不少,对于手速慢或者网络延迟高的兄弟(比如我这种下班回来Wi-Fi都卡的),是福音。不过也别高兴太早,这个改动意味着你必须堆高法强,半肉墨子的输出会变得刮痧。
三技能“墨守成规”的改动最有意思。现在大招的护盾值,除了和法强挂钩,还额外享受最大生命值加成。并且,大招持续时间结束时,如果敌人还在圈内,会被短暂晕眩0.5秒。这改动一出,我立刻去训练营试了,发现半肉墨子的大招变得非常扎实。以前开大就是赌命,现在开大本身就能提供不错的容错率。那个结束时的控制,经常能打断对面关键技能,或者逼出闪现,团战里作用太大了。
被动“兼爱非攻”也小调了一下,第三次普攻的炮击伤害,现在受到技能命中率影响——连续两次技能命中同一目标,第三下的伤害会提升。这要求你的二技能得更准,连贯性要求高了,但奖励也实在。
3. 对不同段位玩家的影响:王者以下和以上是两个游戏
对于钻石、星耀段位的兄弟,这次调整其实是个小加强。因为二技能好命中了,你能更好地帮助队友打消耗。一技能的改动你可能用不上,但三技能的容错率提升,让你开团没那么怕背锅了。我的建议是,这个段位玩墨子就老老实实当工具人,多出减CD装和功能装,跟着打野和射手的节奏走。
但到了王者低星以上,影响就大了。首先,墨子更吃预判和走位了。二技能伤害调整后,你不能再用它清线消耗,必须留着打关键人。其次,一技能的新用法,需要你有胆子上去A那一下,这很容易暴毙。我好几个晚上因为想上去A一下,结果被对面集火,直接断了节奏,血压都上来了。高段位玩墨子,更像是在刀尖上跳舞,你必须清楚什么时候该打控制,什么时候该保人,什么时候该卖自己开团。
4. 应对建议与出装思路:打工人别浪费时间在错误搭配上
基于上面的改动,最近的墨子出装思路得变。纯输出装在对面有刺客时活不下来,纯肉装又浪费了二技能的加成。我最近用得最顺手的是一套“半肉法刺”思路:冷静之靴(必须,减CD是生命线)、圣杯(回蓝和CD)、时之预言(兼顾生存和伤害)。然后根据情况,补回响之杖或者博学者之怒。如果对面突脸多,直接出极寒风暴和魔女斗篷。这套装备能让你在团战里开出稳定大招的同时,二技能也能对后排造成威胁。
打法上,对线期用二技能远程消耗,别总想着单杀。多看小地图,支援比赖线重要。打团时,你的大招不是用来捆五个的,那是傻子行为。看准对面核心输出位,比如射手或法师,一个闪现大招或者绕后大招,直接废掉他半管血或者逼出关键技能,你的任务就完成了一大半。一技能现在更多是用来调整位置,或者在二技能命中后,上去补一下那个带被动的普攻。当然,如果你是绝活哥,当我没说,你开心就好。
兄弟们,打工人的时间最宝贵,每天就那么两三个小时,别在排位里练英雄。这套技能机制和出装思路,是我连续几个赛季王者,拿墨子打了上千把总结的,全是实战里的血泪教训。先去匹配或者训练营练熟新连招,再上排位,不然纯属浪费生命。墨子玩好了,真是个上分利器,但你得尊重他的改动。听我的,没错。
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